[LS] [Multi] Dolphin dévoile un énorme rapport avec la v2603 : émulation Triforce et gros boost de performances

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[LS] [Multi] Dolphin dévoile un énorme rapport avec la v2603 : émulation Triforce et gros boost de performances

par [BOT]_RSS » Aujourd’hui, 18:00

L’équipe derrière l’émulateur Dolphin, célèbre pour l’émulation des consoles GameCube et Wii, vient de publier son Progress Report 2603. Cette nouvelle version apporte des évolutions majeures : support d’un nouveau système d’arcade, énormes optimisations de performances et la résolution d’un bug vieux de plusieurs années. Après plus de 18 ans sans nouvelle plateforme majeure, Dolphin ajoute désormais le support du système d’arcade Triforce, développé conjointement par Sega, Namco et Nintendo.    
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      Cette plateforme a notamment servi à des jeux d’arcade comme :   - F-Zero AX - Mario Kart Arcade GP - Virtua Striker 4 - The Key of Avalon    
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    Le support est encore en développement, mais plusieurs améliorations sont déjà en cours : - insertion automatique des cartes magnétiques pour certains contrôles - travail sur la compatibilité multi-borne - support à venir de la carte mémoire GameCube dans F-Zero AX - début de l’intégration de NamCam2 pour Mario Kart Arcade GP - progression sur le support des IC Cards   Le jeu The Key of Avalon reste cependant un défi, les développeurs ayant dû analyser directement le code du jeu faute d’avoir accès au matériel original. Une des plus grosses nouveautés concerne l’optimisation du système Fastmem, utilisé par Dolphin pour accélérer la gestion de la mémoire. Jusqu’à présent, certaines méthodes de gestion mémoire utilisées par des jeux spécifiques obligeaient l’émulateur à traduire manuellement chaque accès mémoire, ce qui coûtait énormément en performances.   Avec la mise à jour 2603, Dolphin peut désormais mapper les tables de pages dans Fastmem, ce qui réduit fortement ce problème.      
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    Résultat, Rogue Squadron III : Rebel Strike peut enfin atteindre la pleine vitesse sur du matériel puissant, plusieurs jeux utilisant des systèmes mémoire personnalisés deviennent beaucoup plus fluides, les chargements et micro-saccades sont réduits dans certains titres comme Spider-Man 2. Dans certains cas particuliers, la performance brute peut légèrement baisser, mais l’expérience globale reste plus fluide grâce à la réduction des gros stutters. Les jeux Rogue Squadron II : Rogue Leader et Rogue Squadron III : Rebel Strike, réputés très difficiles à émuler, ont reçu une série d’optimisations spécifiques.   Parmi les améliorations : - réduction des énormes saccades lors du changement de caméra - optimisation de l’invalidation du code JIT - corrections dans la gestion des textures - nouveaux réglages par défaut pour améliorer les performances - dans certains cas, les performances ont presque doublé, notamment sur Rogue Squadron III. - un bug vieux de 5 ans enfin corrigé dans Mario Strikers Charged - un autre point majeur de cette mise à jour concerne un désynchronisation en ligne entre Dolphin et une Wii réelle dans Mario Strikers Charged. Ce bug existait depuis plusieurs années et empêchait de jouer correctement en ligne via des services comme Wiimmfi.   La cause venait d’un arrondi incorrect dans certaines opérations mathématiques Fused Multiply-Add, produisant une différence infime… mais suffisante pour provoquer une désynchronisation entre machines.   Cette version inclut également plusieurs nouveautés : - meilleure gestion du menu Wii et du système de sauvegardes - option pour charger un jeu entièrement en mémoire RAM (utile pour les jeux stockés sur NAS) - nouveaux paramètres SDL pour améliorer la compatibilité des manettes - correctifs de performances pour plusieurs jeux   En résumé, Dolphin 2603 est une mise à jour majeure qui combine une nouvelle plateforme émulée, des gros gains de performances, et des corrections techniques complexes. L’émulateur continue ainsi d’évoluer plus de 20 ans après ses débuts.   Tout est là : fr.dolphin-emu.org      

Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... formances/

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