Le développeur Zephyron continue de faire progresser le développement de Citron, l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux. La mise à jour 0.6 qu'il vient de dévoiler apporte des améliorations significatives au coeur d'émulation, en mettant l'accent sur l'optimisation Android, la gestion de la mémoire et le multijoueur. Cette mise à jour améliore considérablement la stabilité et les performances, tout en corrigeant les principaux problèmes de la version précédente.
Changements de cette version 0.6 Optimisation Android - Refonte du système de construction des builds - Mise à jour de Kotlin, Java, Gradle et NDK vers les dernières versions - Optimisation de l'exécution du code natif ARM - Amélioration des performances matérielles avec la mise à jour de BASE_CLOCK_RATE - Meilleure compatibilité avec divers appareils Android
Gestion de la mémoire - Amélioration de l'implémentation TLB - Mise en place d'un système de cache TLB logiciel - Ajout d'une gestion appropriée des erreurs dans l'exécution de code natif - Amélioration des performances et de la stabilité d'accès à la mémoire - Meilleure récupération d'erreurs dans les scénarios d'accès à la mémoire invité
Fonctionnalités multijoueur - Implémentation initiale - Ajout d'un support multijoueur de base sur Android (en développement) - Mise en place d'un accès modérateur pour le propriétaire de la salle - Selon les testeurs bêta et moi-même, les performances multijoueurs sont excellentes - Fondation posée pour des fonctionnalités réseau étendues - Améliorations du système de construction
Optimisation des performances - Ajout du support de l'optimisation guidée par profil (PGO) - Mise en œuvre d'optimisations spécifiques à la plateforme pour le compilateur - Mise à jour des dépendances externes vers les dernières versions - Amélioration des options de configuration de la construction
Améliorations techniques - Graphismes et rendu - Améliorations Vulkan - Robustesse accrue de l'allocation mémoire avec une meilleure gestion de l'OOM (Out Of Memory) - Support amélioré de l'alignement mémoire spécifique aux fournisseurs - Mise en place d'une récupération mémoire pour les situations de faible mémoire - Simplification de la gestion de l'alignement mémoire pour différents fournisseurs
Compilation des shaders - Améliorations de l'étape de géométrie - Implémentation de la recherche du nombre de sommets pour l'étape de géométrie - Gestion appropriée des topologies d'entrée pour tous les backends de shaders - Correction des étapes TessellationControl et TessellationEval - Documentation du code améliorée pour une meilleure maintenabilité
Services système - Améliorations de la sécurité - Rendre le firmware obligatoire pour le lancement des titres - Amélioration des procédures de validation du firmware - Suppression de la fonctionnalité de génération automatique de clés pour une meilleure sécurité - Amélioration du système de gestion des clés (les clés ne sont stockées qu'en mémoire) - Conformité légale
Modifications de la documentation - Suppression des références au guide de démarrage rapide pour répondre aux préoccupations légales - Remplacement des popups d'erreur de chargement de ROM par des avertissements neutres - Réduction de la responsabilité légale en évitant le contenu instructif spécifique - Orientation des utilisateurs vers les ressources communautaires pour obtenir de l'aide
Compatibilité et performances : Améliorations de la stabilité - Prévention des crashes - Désactivation de la présentation asynchrone en raison de problèmes de stabilité - Gestion élégante des cas limites d'accès à la mémoire - Ajout d'une journalisation de débogage complète pour les erreurs mémoire - Plusieurs modifications problématiques annulées pour garantir la stabilité
Améliorations spécifiques à Android - Compatibilité des appareils - Ajout d'AnTuTu au système de vérification de licence - Meilleur support pour les appareils avec GPU Adreno - Implémentation TLB améliorée pour les appareils ARM - Optimisation de l'utilisation de la mémoire pour les plateformes mobiles - Paramètres par défaut
Améliorations de l'utilisabilité - Activation par défaut de l'auto-stub pour les fonctions non implémentées - Messages d'erreur améliorés pour le firmware manquant - Processus de validation améliorés pour les exigences système - Meilleur guidage de l'utilisateur pour les composants requis
Notes d'installation - Une installation propre est recommandée pour des performances optimales - Le firmware est désormais obligatoire pour le lancement des titres (non optionnel) - Les fichiers de clés autogénérés ne sont plus créés - Les utilisateurs Android doivent mettre à jour vers la dernière version pour les fonctionnalités multijoueurs - Les données de sauvegarde précédentes restent compatibles Téléchargement :
Citron Canary Refresh 0.6
Source:
https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... isponible/
Le développeur Zephyron continue de faire progresser le développement de Citron, l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux. La mise à jour 0.6 qu'il vient de dévoiler apporte des améliorations significatives au coeur d'émulation, en mettant l'accent sur l'optimisation Android, la gestion de la mémoire et le multijoueur. Cette mise à jour améliore considérablement la stabilité et les performances, tout en corrigeant les principaux problèmes de la version précédente.
[img]http://www.logic-sunrise.com/images/news/1204438/in-switch-citron-06-disponible-1.png[/img]
[b]Changements de cette version 0.6[/b] [b]Optimisation Android[/b] - Refonte du système de construction des builds - Mise à jour de Kotlin, Java, Gradle et NDK vers les dernières versions - Optimisation de l'exécution du code natif ARM - Amélioration des performances matérielles avec la mise à jour de BASE_CLOCK_RATE - Meilleure compatibilité avec divers appareils Android [b]Gestion de la mémoire [/b] - Amélioration de l'implémentation TLB - Mise en place d'un système de cache TLB logiciel - Ajout d'une gestion appropriée des erreurs dans l'exécution de code natif - Amélioration des performances et de la stabilité d'accès à la mémoire - Meilleure récupération d'erreurs dans les scénarios d'accès à la mémoire invité [b]Fonctionnalités multijoueur[/b] - Implémentation initiale - Ajout d'un support multijoueur de base sur Android (en développement) - Mise en place d'un accès modérateur pour le propriétaire de la salle - Selon les testeurs bêta et moi-même, les performances multijoueurs sont excellentes - Fondation posée pour des fonctionnalités réseau étendues - Améliorations du système de construction [b]Optimisation des performances[/b] - Ajout du support de l'optimisation guidée par profil (PGO) - Mise en œuvre d'optimisations spécifiques à la plateforme pour le compilateur - Mise à jour des dépendances externes vers les dernières versions - Amélioration des options de configuration de la construction [b]Améliorations techniques[/b] - Graphismes et rendu - Améliorations Vulkan - Robustesse accrue de l'allocation mémoire avec une meilleure gestion de l'OOM (Out Of Memory) - Support amélioré de l'alignement mémoire spécifique aux fournisseurs - Mise en place d'une récupération mémoire pour les situations de faible mémoire - Simplification de la gestion de l'alignement mémoire pour différents fournisseurs [b]Compilation des shaders[/b] - Améliorations de l'étape de géométrie - Implémentation de la recherche du nombre de sommets pour l'étape de géométrie - Gestion appropriée des topologies d'entrée pour tous les backends de shaders - Correction des étapes TessellationControl et TessellationEval - Documentation du code améliorée pour une meilleure maintenabilité [b]Services système[/b] - Améliorations de la sécurité - Rendre le firmware obligatoire pour le lancement des titres - Amélioration des procédures de validation du firmware - Suppression de la fonctionnalité de génération automatique de clés pour une meilleure sécurité - Amélioration du système de gestion des clés (les clés ne sont stockées qu'en mémoire) - Conformité légale [b]Modifications de la documentation[/b] - Suppression des références au guide de démarrage rapide pour répondre aux préoccupations légales - Remplacement des popups d'erreur de chargement de ROM par des avertissements neutres - Réduction de la responsabilité légale en évitant le contenu instructif spécifique - Orientation des utilisateurs vers les ressources communautaires pour obtenir de l'aide [u]Compatibilité et performances :[/u] [b]Améliorations de la stabilité[/b] - Prévention des crashes - Désactivation de la présentation asynchrone en raison de problèmes de stabilité - Gestion élégante des cas limites d'accès à la mémoire - Ajout d'une journalisation de débogage complète pour les erreurs mémoire - Plusieurs modifications problématiques annulées pour garantir la stabilité [b]Améliorations spécifiques à Android[/b] - Compatibilité des appareils - Ajout d'AnTuTu au système de vérification de licence - Meilleur support pour les appareils avec GPU Adreno - Implémentation TLB améliorée pour les appareils ARM - Optimisation de l'utilisation de la mémoire pour les plateformes mobiles - Paramètres par défaut [b]Améliorations de l'utilisabilité[/b] - Activation par défaut de l'auto-stub pour les fonctions non implémentées - Messages d'erreur améliorés pour le firmware manquant - Processus de validation améliorés pour les exigences système - Meilleur guidage de l'utilisateur pour les composants requis [b]Notes d'installation[/b] - Une installation propre est recommandée pour des performances optimales - Le firmware est désormais obligatoire pour le lancement des titres (non optionnel) - Les fichiers de clés autogénérés ne sont plus créés - Les utilisateurs Android doivent mettre à jour vers la dernière version pour les fonctionnalités multijoueurs - Les données de sauvegarde précédentes restent compatibles Téléchargement : [url=https://git.citron-emu.org/Citron/Citron/releases]Citron Canary Refresh 0.6[/url]
Source: [url]https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/104563-switch-citron-06-disponible/[/url]