

Les principales nouveautés de la version 1.0.0 : - Intégration native de l'indexation APR Emu avant la compression. - Nouvelle option Build AMPR Index permettant de générer ou reconstruire un index sans lancer de compression. - Remplacement automatique des anciens fichiers ampr_emu.index afin d'éviter les index obsolètes. - Affichage plus précis de l'état « APR indexed » dans l'interface. - Suppression automatique des fichiers inutiles créés par macOS (.DS_Store, ._*, __MACOSX, .Spotlight-V100). - Amélioration de la stabilité lors des compressions sur le même périphérique de stockage. - Le profil de compression Fast est désormais indiqué comme expérimental et peut provoquer des dysfonctionnements avec certains jeux. - Nettoyage amélioré avec suppression des fichiers annexes tels que .vhash. - Nouveau processus d'arrêt : le bouton Terminate retire la tuile Game Compressor, arrête le payload et affiche un écran final invitant simplement à fermer la fenêtre. - Plus besoin du script manuel APR L'un des changements les plus importants concerne les utilisateurs d'APR Emu : il n'est désormais plus nécessaire d'exécuter manuellement le script build_ampr_index.py avant la compression d'un jeu. Toute la procédure est prise en charge automatiquement par Game Compressor lorsqu'un titre nécessitant APR Emu est détecté. Le développeur précise également qu'aucune reconstruction de ShadowMountPlus ou de kstuff n'est nécessaire pour profiter de cette mise à jour. Retour sur la version 0.9.9 : La précédente version 0.9.9 avait principalement introduit la récupération et l'extraction des images montées grâce à la nouvelle fonction Extract to Folder, ainsi que plusieurs améliorations liées à la gestion du stockage et à la reprise des journaux de réparation PFSC. Téléchargement : PS5 Game Compressor 1.0.0
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... -dapr-emu/