
Fonctionnement du projet Contrairement à d'autres solutions, PS5 Game Compressor ne possède pas d'explorateur de fichiers intégré. Il s'appuie sur les points de montage créés par ShadowMountPlus : /user/app//mount.lnk /user/app//mount_img.lnk Une fois le payload lancé, l'interface Web est disponible sur : http://IP_DE_LA_PS5:5910/ Le système continue d'exécuter les opérations même si l'utilisateur ferme le navigateur, celles-ci étant gérées directement côté PS5. Principales fonctionnalités PS5 Game Compressor permet notamment : la compression de jeux montés au format FF-PFSC ; le choix entre les formats de sortie PFS ou exFAT ; la validation et la réparation des jeux compressés ; la restauration des jeux vers leur format d'origine ; le déplacement des titres entre SSD interne et périphériques USB ; l'affichage de la progression, de la vitesse et du temps restant ; la conservation d'un historique des opérations ; l'installation d'une tuile de lancement sur l'écran d'accueil de la PS5. Prérequis L'utilitaire nécessite : - un environnement homebrew PS5 compatible avec les payloads ELF ; - ShadowMountPlus installé et configuré ; - Payload Manager (ou un autre lanceur de payloads) ; - l'accès FTP pour le déploiement manuel si nécessaire. La version publique initiale 0.9.5 recommandait : ShadowMountPlus 1.6test15-fix2 minimum ; Kstuff Lite 1.07 ou supérieur. Nouveautés de la version 0.9.6 Cette nouvelle révision apporte une longue liste d'améliorations. - Nouvelle interface Web L'interface a été entièrement retravaillée avec : - un design responsive plus moderne - des badges d'état enrichis - davantage d'informations sur la progression - des menus d'actions plus fluides - des fenêtres de compression et de décompression plus claires Gestion avancée du stockage PS5 Game Compressor peut désormais : - conserver les fichiers sur le support actuel ; - écrire directement sur le SSD interne ; - écrire vers un périphérique externe détecté automatiquement. Le programme recherche désormais : /mnt/ext0 /mnt/ext1 /mnt/usb0 à /mnt/usb7 avec affichage de l'espace libre disponible. Support complet des transferts La version 0.9.6 introduit : - la copie entre stockage interne et externe ; - le déplacement des jeux entre SSD et USB ; - une meilleure gestion des périphériques USB. Profils de compression Deux profils font leur apparition : Space : privilégie la taille finale du fichier ; Fast : privilégie la vitesse d'exécution. Compression destructive avec reprise Un nouveau système de journalisation permet : de reprendre une opération interrompue ; de travailler avec peu d'espace disponible ; de sécuriser davantage les traitements de longue durée. Nouvelles fonctions disponibles Plusieurs API supplémentaires ont été ajoutées : Validate Only ; Read Speed Test ; Read EOF Test ; Delete Game Data ; Original Restore ; Uncompress Plan. Intégration renforcée avec ShadowMountPlus La communication avec ShadowMountPlus évolue avec : la gestion de la configuration et des indices de montage ; la possibilité de forcer un remount ; le redémarrage du payload directement depuis l'interface. Améliorations internes Les statistiques affichées sont désormais beaucoup plus détaillées : temps écoulé ; estimation du temps restant ; vitesse de traitement ; nombre de blocs traités ; compteurs de réparation ; budgets de flux ; phases d'exécution plus précises. L'historique mémorise également davantage d'informations : format utilisé ; profil sélectionné ; destination choisie ; support cible ; restauration des originaux ; résumés des réparations ; résultats des tests de lecture. Les chemins d'exécution ont été réorganisés : /data/GameCompressor /data/GameCompressor/logs/repair Correctifs La version 0.9.6 corrige plusieurs problèmes : - suppression incorrecte des sources détectées par ShadowMountPlus ; - erreurs lors des compressions vers USB ; - problèmes d'ordre d'écriture parallèle sur périphériques externes ; - récupération plus fiable après interruption d'une compression, d'une réparation ou d'un transfert. Crédits : Le projet a été créé par Juma Sayeh. Les tests ont été réalisés par Osama Abualia. PS5 Game Compressor s'appuie également sur plusieurs travaux communautaires ayant inspiré son développement. Téléchargement : PS5 Game Compressor v0.9.6
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... interface/