
Avec la nouvelle version 0.9.7, un mode anaglyphe avec des couleurs configurables pour chaque oeil a été ajouté. Une autre nouveauté est ce qu'on appelle l'émulation du temps de rendu , qui permet aux jeux de fonctionner à la même vitesse que Virtual Boy. Certains bugs ont été corrigés, la compatibilité a été améliorée et les correctifs de jeu sont désormais appliqués en fonction de l'ID du jeu, améliorant ainsi la compatibilité avec les hacks ROM. Changelog 0.9.7 : - Ajout du mode anaglyphe, avec des couleurs configurables pour chaque oeil - Les utilisateurs de 2DS peuvent configurer un décalage de profondeur en mode anaglyphe, car ils n'ont pas de curseur de profondeur - Ajout de l'émulation du temps de rendu, y compris une bascule pour la désactiver - Correction d'un bug audio dans l'intro de Colony dans Galactic Pinball - Résoud divers problèmes dans l'émulateur Game Boy - Correction du dessin graphique filaire de l'alarme rouge au-dessus de l'interface utilisateur - Ajout du hack pour Jack Bros. pour que le carillon d'intro soit joué à peu près à la bonne vitesse - Application des correctifs de jeu en fonction de l'ID du jeu plutôt que de la somme de contrôle, pour une meilleure compatibilité avec les hacks ROM - Augmentation de l'agressivité du saut d'image pour améliorer les performances en vitesse élevée - Mise à jour du framebuffer logiciel de manière plus conservatrice pour améliorer les performances dans Waterworld et Tetris 3D - Correction gamma ajustée pour une meilleure visibilité - Correction de la mise en miroir ABXY du D-Pad ayant une entrée droite incorrecte Téléchargement : Red Viper v0.9.7
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... isponible/